Los jugadores trans que encuentran libertad en Roblox

«En el juego, me conocen como Hannah»

Hannah en su habitación, frente a un póster de Pokémon
Hannah en su habitación, frente a un póster de Pokémon

Hannah, de 20 años, en su habitación de la infancia: recuerda el momento en que eligió un avatar femenino en Roblox.

37 millones de personas utilizan la plataforma de juegos cada día en busca de aventuras, y para los adolescentes que exploran su identidad de género, es también un lugar de liberación

Cuando era niña, Hannah descubrió dos portales a otros mundos. El primero era su Nintendo 64, que la transportaba a las oscuras mazmorras de Zelda y a los caóticos campos de batalla de Super Smash Bros.

El segundo era el armario de su madre en su casa de Devon, lleno de ropa que ansiaba probarse, aunque estuviera prohibido. Hannah había sido asignada como varón al nacer y se había criado como un niño; temía que su madre no aprobara que su hijo se probara vestidos. No fue hasta una década más tarde cuando Hannah salió del armario como transgénero, se identificó como mujer y adoptó su nombre actual.

Recuerda vívidamente la primera vez que exploró ese vestuario, a los nueve años. Su madre estaba trabajando y su padre dormía abajo en su silla. Hannah entró sigilosamente en su dormitorio y abrió tímidamente un cajón.

Sacó un sedoso camisón y se lo puso, sintiendo al instante el vértigo de algo que más tarde aprendería a llamar «euforia de género», aunque se vio atenuada por el miedo a que alguien entrara. Como si fuera una señal, su madre regresó del trabajo inesperadamente y sorprendió a Hannah en el acto.



Ahora, estudiante de informática, Hannah, de 20 años, me cuenta esta historia desde la habitación de su infancia, decorada con pósters de Pokémon y compartida con dos jerbos hiperactivos, Jeremy y Jellybean.

Jugando con su larga y oscura cabellera, me explica cómo desde ese primer momento aprovechaba cualquier oportunidad encubierta para probarse la ropa de su madre, favoreciendo los camisones y las faldas de flores.

En la escuela secundaria, se ponía mallas debajo de los pantalones del colegio, disfrutando de su tacto en la piel. En educación física, llevaba pantalones anchos para ocultar que se había afeitado las piernas.

Experimentó con el maquillaje de su madre y, cuando tuvo su primera tarjeta de débito, pidió a escondidas ropa de mujer por Internet. «Todas las noches me acostaba rezando para poder despertarme como una chica», recuerda. «Al final, la realidad me golpeó. Nunca pude».

Avatares en Roblox

 

Roblox avatar LGTBI
El avatar de Hannah en Roblox, una chica feliz que lleva una varita de estrella

Uno de los avatares de Hannah en Roblox: «Puedes escapar de la vida real y tener una identidad completamente nueva». Fotografía: cortesía de Hannah

Aunque Hannah lo ocultaba a su familia y amigos, había un lugar donde podía vivir abiertamente como mujer. Era jugadora desde los tres años y empezó a jugar en la plataforma Roblox a los ocho. Cuando los jugadores empiezan, se les pide que creen un avatar a través del cual interactúan con el mundo del juego. El primer avatar de Hannah, que hizo para jugar con sus amigos del colegio, parecía un chico.

Pero creó una segunda cuenta secreta que sus amigos no conocían. En ella, jugaba como una chica, bajo el nombre de PrincessBananna. «Es un nombre de 10 años», dice riendo, pero fue un punto de inflexión importante.

«En un juego puedes elegir tu género. Entra como mujer y nadie sabe que eres biológicamente hombre. Puedes escapar de la vida real y tener una identidad completamente nueva. En cuanto me metí en el ordenador, me conocí como Hannah».

Antes de oír la palabra «trans» o de entender el concepto de género, Hannah utilizaba el anonimato de Internet para crear una versión de sí misma que se sentía más auténtica que su cuerpo en el mundo real.

Durante su adolescencia, la comunidad online de Roblox la ayudó a aprender sobre la transición, la apoyó cuando salió del armario ante su familia e incluso la ayudó a financiar su cirugía de afirmación de género.

Hablé con casi 30 jugadores trans, de entre 13 y 30 años, para este artículo y, aunque cada historia era diferente, todos destacaron el importante papel que desempeñaron los juegos para ayudarles a aceptar su identidad en el mundo real.

A los 15 años, con un solo clic, su avatar hizo una transición a mujer que era un sueño lejano y complicado para su creadora

Cuando Hannah empezó a decantarse por su avatar femenino, confió a sus amigos de Roblox su confusión sobre su identidad de género.

Le ofrecieron consejos y, sobre todo, aceptación. «En línea, puedes deshacerte de todo el bagaje de la vida real», dice. «No tienes ni idea de los antecedentes de alguien, a qué colegio va, cómo es su cara. Todo lo que necesitas saber es que juegan, que son agradables y que te aceptan».

Aunque Hannah pasaba mucho tiempo jugando, su madre, Terri, de 47 años, trabajadora de apoyo a la recuperación del NHS, nunca vio esto como un problema. «No creo que los juegos fueran perjudiciales para ninguno de mis tres hijos», dice.

«Probablemente desarrollaron algunas habilidades, como ayudarles a resolver problemas. Mirando hacia atrás, me alegro de que le permitiera a Hannah hablar con gente que sabía más que yo sobre lo que está pasando.»





La plataforma de juegos elegida por Hannah, Roblox, se ha convertido en un fenómeno cultural. Desde su lanzamiento en 2006, ha crecido hasta albergar a 37 millones de usuarios activos diarios, con dos tercios de los jugadores menores de 17 años en 2020.

La empresa afirma que tres cuartas partes de los niños estadounidenses de entre 9 y 12 años están en Roblox. Su reciente y sonado debut en el mercado de valores estadounidense provocó un aumento del 60% en el precio de las acciones, valorando la empresa en 47.000 millones de dólares (34.000 millones de libras).

Popularidad de Roblox en Smartphones

Es el juego que más recauda en la tienda de iOS de EE.UU., según la empresa de estudios de mercado de juegos para móviles GameRefinery, que también ha observado un enorme aumento de la popularidad durante la pandemia en la que los niños se han quedado atrapados en casa. La plataforma se ha convertido en una de las mayores redes sociales juveniles del mundo.

Roblox LGtBI
Hannah y su madre Terri en casa

 

Me alegro de que haya permitido a Hannah hablar con gente que sabe más que yo sobre lo que está pasando», dice Terri, la madre de Hannah, a la derecha. Fotografía: Abbie Trayler-Smith/The Guardian

Roblox ha tenido menos atención de los medios de comunicación que juegos como Fortnite o Minecraft, tal vez debido a su grupo demográfico más joven, pero tiene una ventaja sobre los competidores debido a la gama de jugadores que atiende.

A diferencia de Fortnite, Roblox no es un juego único, sino una plataforma para crear y compartir juegos. Cualquier usuario puede descargarse gratuitamente el software Roblox Studio y utilizar su kit de herramientas de diseño simplificado para crear y compartir sus propios juegos.

Los resultados van desde la búsqueda de tesoros en la selva hasta disparar a los malos en recintos militares, o interpretar a baristas y clientes en una cafetería virtual. El título más popular, Adopt Me!, se basa en la compra e intercambio de mascotas virtuales.

Las comunidades de Roblox interactúan de diferentes maneras. Está el chat del juego, en el que los jugadores hablan del juego que están jugando o simplemente charlan. Fuera de los juegos, pero todavía en la plataforma, hay tablones de mensajes basados en texto que atienden a diversos grupos de interés, desde grupos de lectura cristianos hasta una sociedad de apreciación de los tigres («Para los amantes de los tigres y que no quieren que los extintan»).

La tercera capa es una aplicación de mensajería, Discord, popular entre los jugadores que la utilizan para hablar mientras juegan, lo que les permite escapar de los estrictos filtros de chat de Roblox.

(Las normas de la plataforma prohíben las conversaciones que se consideren discriminatorias o «excesivamente violentas», incluso cuando se discutan acontecimientos del mundo real, y la discusión de actividades ilegales, como las drogas, el juego y la piratería informática).

Comunidades LGBTQ+ en Roblox

Es algo horrible y desconocido. ¿Cómo reaccionará la gente cuando salgas del armario como trans? ¿Te acosarán en la escuela?

Entre los numerosos grupos de la plataforma hay cuatro comunidades LGBTQ+ con entre 50.000 y 250.000 miembros cada una, además de innumerables grupos más pequeños. En ellos, los jugadores pueden aprender sobre temas queer, jugar y conocer a otras personas.

Varias de las personas con las que hablé me dijeron que la comunidad de Roblox acepta mejor a las personas queer que otros juegos en línea. Carece de la agresividad y de los comentarios racistas, sexistas y homófobos, a menudo casuales, que son habituales en los juegos de disparos y deportes en línea. La relativa seguridad de Roblox se debe tal vez a su atmósfera no competitiva y a la juventud de los usuarios, que tal vez no hayan aprendido todavía a ser homófobos.

«Es un juego gratuito, te lo descargas en 30 segundos y juegas contra niños de seis años», dijo un jugador trans de 15 años. «No puedes enfadarte por eso».

La comunidad LGBTQ+ de Roblox es sólo el último espacio online que ofrece a las personas queer un hogar seguro. Las promesas gemelas de Internet de anonimato y reinvención fueron la base de las comunidades queer en los tablones de anuncios anteriores a la World Wide Web, en Tumblr y en gran parte de Twitter y Reddit en la actualidad.

Varias de las personas con las que hablé dijeron que se dieron cuenta por primera vez de que eran trans después de ver memes sobre la disforia de género en un subforo de Reddit llamado «egg_irl», llamado así por la jerga de internet de la comunidad trans «egg», que indica una persona que muestra signos de ser trans pero no se ha dado cuenta; su huevo aún no se ha roto.

 

Roblox aventura ladrón y policías
Un ladrón de Roblox con una bolsa de dinero de Roblox escapa de un policía de Roblox

No es una coincidencia que la edad en la que la mayoría de la gente se mete en serio en los juegos sea la adolescencia, una etapa de la vida en la que nuestro sentido del yo está en constante cambio y buscamos activamente definirnos a nosotros mismos.



Los jugadores que se cuestionan su identidad de género pueden experimentar sin juicio social, sin consecuencias y sin compromiso. Para una persona joven a la que se le ha asignado un sexo masculino al nacer, caminar por la calle con un vestido podría ser una experiencia aterradora, incluso peligrosa.

Diseñar un avatar femenino y salir a la ciudad virtual no podría ser más fácil ni más seguro.

Freya (nombre ficticio), una niña trans de 14 años del sur de Inglaterra, me contó cómo experimentar con su avatar de Roblox le ayudó a entender su identidad de género.

Su primer personaje, creado cuando tenía 10 años, era una figura infantil con una sudadera roja holgada y un majestuoso par de alas doradas. A lo largo de los cuatro años siguientes, su avatar sufrió una transformación gradual: se dejó crecer el pelo y cambió la capucha y los pantalones por un sombrero de sol y unos pantalones cortos blancos.

La experiencia de estar en el cuerpo de una chica, aunque fuera virtualmente, y la forma en que los demás jugadores la trataban impensadamente como mujer, la reafirmaron. «Roblox me dio forma a lo que soy y me dio el valor para salir del armario en la vida real», dice. Ahora Freya ha cambiado su nombre legalmente, ha hecho la transición en su totalidad en la escuela y parcialmente con su familia (no ha salido del armario con todos sus parientes).

 

Los estudios sobre cómo se expresan los jugadores a través de avatares se han centrado normalmente en los jugadores cisgénero (personas cuya identidad de género se corresponde con el sexo que se les asignó al nacer).

Por lo general, se constata que crean avatares que se parecen a versiones idealizadas de sí mismos: más altos, más delgados, más musculosos o con un tono de piel diferente. Pocos académicos han estudiado la intersección de los avatares y la identidad de género, aunque un estudio de 2017 sugirió que los juegos podrían ser prescritos terapéuticamente para facilitar el camino hacia la transición en el mundo real.

A todos los jugadores les gusta jugar con el aspecto de sus avatares: casi la mitad de los jugadores de Roblox actualizan su avatar cada mes, añadiendo partes del cuerpo y accesorios a sus personajes de tipo Lego, desde nuevas ropas y peinados hasta cuernos, alas y armas.

Hannah puede señalar el momento en que, a los 15 años, cambió el género de su personaje principal de Roblox a femenino. Con un solo clic, su avatar hizo una transición que todavía era un sueño lejano y complicado para su creador.

A los 17 años, pedía suplementos por Internet para aumentar sus niveles de estrógeno, pero seguía teniendo miedo de salir del armario. «Es algo realmente horrible y desconocido, una especie de vacío», dice. «¿Cómo va a reaccionar la gente cuando salgas del armario como trans? ¿Te van a acosar en la escuela?». Los comentarios homófobos de sus compañeros de instituto la disuadieron de abordar el tema.

Ningún espacio online está libre de trolling. El mismo anonimato que permite a usuarios como Hannah experimentar con su identidad también permite a los trolls acosar con relativa impunidad. El ejército de Roblox, formado por unos 2.300 moderadores en todo el mundo, y una serie de filtros de chat que sustituyen los términos prohibidos por una cadena de símbolos, no pueden detener todos los casos de abuso.

Un informe de 2017 de Stonewall reveló que dos de cada cinco jóvenes LGBTQ+ sufren acoso en línea, y alrededor de la mitad de los jugadores trans de Roblox con los que hablé dijeron haber sufrido algún tipo de abuso transfóbico en la plataforma.

Varios consideraron que las herramientas del juego para denunciar el acoso -que incluyen el bloqueo de otros jugadores o la denuncia a los moderadores- son ineficaces para frenar los abusos. Una de ellas se sintió obligada a eliminar los colores de la bandera trans azul, rosa y blanca de la ropa de su avatar porque estaba cansada de que la insultaran. Sin embargo, todos coincidieron en que estos sucesos eran relativamente raros.

«Siempre hay trolls, pero algunos no lo hacen a propósito», dice Hannah. «Así era yo, hace 10 años. Solía hablar mal de la gente y enfadarme cuando perdía una partida competitiva».

Diversidad en Roblox

DIversidad En Roblox
Conjunto de personajes de la plataforma online Roblox

Laura Higgins, directora de seguridad comunitaria y civismo digital de Roblox, afirma: «Trabajamos sin descanso para crear una comunidad segura, civil y diversa, y no toleramos el ciberacoso, que infringe nuestras directrices comunitarias. Animamos activamente a los usuarios a que denuncien y bloqueen a cualquiera que pueda estar acosándoles o intimidándoles a ellos o a otros miembros de la comunidad».

Entiende por qué los niños pueden actuar así, y que el ciberacoso tiene graves consecuencias: «Esto es la vida real para los niños, no diferencian entre lo que ocurre dentro y fuera de la red». Sin embargo, subraya que las comunidades online no pueden dividirse simplemente en civiles y trolls. «Los jóvenes necesitan probar diferentes personalidades, y a veces se pone a prueba si eres el malo. Es parte del crecimiento».

 

Como parte de su trabajo, Higgins comparte consejos de seguridad y anima a los padres a conocer Roblox junto a sus hijos. «Somos una plataforma construida para niños, así que la seguridad siempre es lo primero», dice.


«Pero como tenemos esta comunidad de jugadores jóvenes que acaban de empezar su andadura en la red, también queremos ir más allá de la seguridad y darles algunas habilidades para la vida mientras crecen, a través de campañas de promoción y destacando diferentes voces en la comunidad de Roblox. La gente nunca informa tanto como uno quisiera, pero intentamos recordarles el mensaje importante: estamos aquí para protegerte, estamos aquí para apoyarte y te creemos».

Con el estímulo de su comunidad de Roblox, Hannah finalmente salió del armario como trans ante su familia a los 18 años, y encontró un apoyo sorprendente. «Simplemente me di un puñetazo porque podría haber salido del armario a los 10 años y empezar a tomar bloqueadores de la pubertad», dice. «Ahora tengo que operarme para revertir la pubertad».

Ha pasado casi tres años en la lista de espera de la clínica de género del NHS, mientras tanto optó por una consulta privada, tras la cual le recetaron hormonas. Ahora quiere operarse de las cuerdas vocales para feminizar su voz y someterse al procedimiento de afirmación del género comúnmente conocido como «cirugía de las nalgas», que calcula que costará 30.000 libras en total.

Se puede ganar mucho dinero en Roblox: la comunidad de desarrolladores ganó 328 millones de dólares en 2020

Al principio Hannah no tenía ni idea de cómo podía ganar tanto dinero. Roblox le proporcionó una posible respuesta. Aunque su descarga es gratuita, Roblox gana dinero gracias a un servicio de suscripción premium y a la venta de Robux, una moneda del juego que sirve para comprar accesorios y objetos para los avatares.

No es sólo la empresa la que puede obtener beneficios; Roblox cuenta con más de 8 millones de desarrolladores de la comunidad, a menudo adolescentes que trabajan solos o en pequeños equipos, que crean juegos para que otros jueguen.

Cuando un desarrollador ha ganado 100.000 Robux con sus juegos, puede cobrarlos a un tipo de cambio de 100.000 Robux por 350 dólares. Se puede ganar mucho dinero: la comunidad de desarrolladores ganó 328 millones de dólares en 2020, frente a los 110 millones de dólares de 2019.

Hannah había estado haciendo juegos en Roblox por diversión desde 2014. Se unió a un pequeño equipo de creadores de juegos que responden al nombre de «Pops Developing», y comenzó a crear juegos para un grupo de fans que ahora tiene más de 13.000 miembros. En su juego más exitoso hasta la fecha, Marble Simulator, los jugadores ruedan por un paisaje de colores cegadores recogiendo monedas y destruyendo enemigos.

Registró 1.500 jugadores simultáneos durante el primer cierre del coronavirus. Esto sigue siendo a pequeña escala -el juego más exitoso acumuló más de 1,5 millones de jugadores-, pero permitió a Hannah pagar a otros jugadores para que le ayudaran con el modelado 3D de su próximo juego.

Ahora ha ganado 1.200 libras de Roblox, y calcula que tiene más de 1.000 libras en su cuenta para cobrar. Planea destinar el dinero a una operación de voz, reservada para principios de 2022, para la que necesitará 15.000 libras. «Aunque gane sólo el 5% de lo que ganan los mejores partidos, estaré contenta», dice.

A su madre le preocupan los planes de Hannah, pero respeta la decisión de su hija de hacer la transición. «Los niños no son de tu propiedad», dice. «Tu responsabilidad es apoyarles para que sean la mejor persona que puedan ser, no lo que tú quieras que sean.

Me preocupan los riesgos y el coste de la intervención quirúrgica, y el hecho de que sea bastante permanente: ¿qué pasa si no funciona, o si no la hace tan feliz como pensaba? Pero Hannah es una persona clara y reflexiva. No se lanzaría a tomar una decisión impulsivamente».

Movimiento LGTBIQ+ en Roblox

Roblox lgtbi Veronica Ripley
El avatar online de Veronica Ripley, Nikatine

La jugadora estadounidense Veronica Ripley se transmite en directo como Nikatine: «Creé mi personaje en línea para dar un ejemplo de modelo trans». Fotografía: cortesía de Nikatine

No es raro que los jugadores trans movilicen a sus comunidades para ayudar a pagar la cirugía. La gamer estadounidense Veronica Ripley, de 30 años, se transmite en directo en la plataforma de vídeo Twitch para más de 30.000 seguidores que la conocen como Nikatine.

En 2019, recaudó 3.000 dólares de su comunidad para una cirugía de afirmación de género, suficiente para un aumento de pecho. También es cofundadora de Transmission Gaming, una comunidad para jugadores trans; en este grupo, los jugadores no tienen que preocuparse por ser maltratados en el chat de voz, y los trolls son rápidamente expulsados por un equipo de moderadores voluntarios. Pero a pesar de lo unida que está la comunidad de jugadores trans, Ripley dice que la gente rara vez se queda por mucho tiempo.

«Es como si abandonaran el nido», dice. «Esa es la naturaleza de las comunidades trans en línea: la gente envejece, supera la necesidad de esa comunidad unida y se va con gracia».

Freya sólo tiene 14 años, pero ya lo siente. «Me encanta el apoyo de los grupos LGBT», dice, «pero no quiero estar bajo la etiqueta ‘trans’ toda mi vida. Prefiero que me conozcan como mujer, no como mujer trans. He descubierto quién soy y estoy lista para seguir adelante, fuera de esta vida».

Ripley me cuenta que a menudo recibe mensajes privados de jóvenes que experimentan una disforia de género debilitante y que aprenden a aceptarse a sí mismos interactuando en Internet. «Creé mi personaje en Internet para ser un ejemplo de modelo trans», dice. «Porque cuando empecé mi transición, no había ninguno alrededor».

Su personaje en Internet es irónico y cálido, y se siente igual de cómoda lanzando palabras de ánimo que descalificaciones, lo que le ha valido una gran cantidad de seguidores y un puesto como embajadora en Twitch.

No todos los que cambian de género en Internet están en el camino de la transición, señala Ripley. «No quiero que las personas cisgénero y heterosexuales sientan que no deben hacerlo o que es un tabú», dice. «Quiero que todo el mundo pueda experimentar y ver lo que encaja.

Cualquier cosa que pueda subvertir las normas de género de alguna manera es algo enorme y beneficioso para cualquier persona que se cuestione».

Mientras tanto, Hannah ha asumido un papel de mentora en sus grupos de Discord, describiéndose como una «madre» para su comunidad. «Muchos de ellos luchan por salir del armario, y yo sé lo que es eso, lo que se siente al tener miedo», dice. Les aconseja que exploren sus opciones desde el principio, abriéndose a los padres si los aceptan, para ahorrarse años de posible sufrimiento. Espera que los jugadores más jóvenes aprendan de sus propios errores.

Ripley y Hannah dicen haber observado que la cohorte actual de personas que se cuestionan su género en Internet es más joven. La generación actual, que ha crecido jugando a Roblox, está totalmente sensibilizada con las cuestiones sociales, que van desde los matices del género hasta la injusticia racial y la amenaza del colapso medioambiental.

El verano pasado, la tienda online de Roblox se llenó de ropa creada por los usuarios con banderas del orgullo y logotipos de Black Lives Matter.

La industria de los videojuegos en general también está empezando a subir de nivel en lo que respecta a la representación trans. El año pasado salió a la venta Tell Me Why, el primer juego importante con un protagonista trans, mientras que se han introducido opciones de género no binario en las opciones de creación de personajes en juegos como Animal Crossing, Los Sims y Cyberpunk 2077.



El pasado mes de octubre, Roblox hizo que la casilla «seleccionar género» de su página de creación de cuentas fuera opcional.

Hannah sigue esperando las operaciones que la hagan sentir tan auténtica como su avatar de Roblox. Por ahora, sin embargo, PrincessBananna no es tan mala persona. En el juego que ha creado, Marble Simulator, una enorme imagen de la cara de su avatar está pintada en el suelo de la plaza del pueblo: es lo primero que ven los jugadores cuando inician el juego.

Cuando entra en el juego, los jugadores la tratan como a una heroína. «No voy a mentir», dice, «eso me hace sentir muy bien».

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